Um das Apfelmännchen zu zeichnen, muss für jeden Punkt in der Welt von Kara die "Farbe" bestimmt werden (Funktion test()). Dazu müssen zuerst die Koordinaten aus der Kara-Welt in die entsprechenden Koordinaten in der "Apfelwelt" umgerechnet werden (Funktionen calculateMandelX() und calculateMandelY()).
for (row = 0; row < KARA_HEIGHT; row++) {
for (col = 0; col < KARA_WIDTH; col++) {
x = calculateMandelX(col);
y = calculateMandelY(row);
i = test(x, y);
if (i == ITERATIONS) {
world.setLeaf(col, row, true);
tools.checkState();
}
}
}